Игровые подходы применяются не только в играх, но и в дизайне цифровых продуктов, маркетинге и бренд-коммуникациях. На этом курсе ты освоишь основные приёмы и методы гейм-дизайна и узнаешь, как проектировать вовлекающие механики, игровые сценарии и путь пользователя.
Фича курса. Курс предлагает по-новому взглянуть на проектирование цифровых продуктов: не как на интерфейсы и фичи, а как на пользовательский опыт. Ты сможешь развить игровое мышление, которое пригодится в любом проекте: от банковских приложений до городских фестивалей. В первом модуле ты сможешь подготовить механику игры и прототип в Figma, а во втором — реализовать игру в Unity.
1 пара в неделю (кроме каждой третьей недели).
В первой части курса ты познакомишься с базовыми понятиями гейм-дизайна: петлями вовлечения, поведенческим дизайном, UX-геймификацией, внутриигровой экономикой.
Во второй части мы разберём выражение идеи через игровую механику, сторителлинг, визуал и эмоциональные сценарии.
Третья часть посвящена проектной работе. Команды разрабатывают концепты, создают прототипы, проводят тестирование и защищают свои игровые решения.
Ты научишься:
| Для продуктового дизайнера | Для коммуникационного дизайнера |
|---|---|
| Ты научишься: | |
| • проектировать пользовательский путь, применяя игровые петли и мотивационные модели; | |
| • применять игровые механики: челленджи, достижения, экономику наград; | |
| • разрабатывать игровые сценарии для онбординга и повторного контакта с пользователем; | |
| • прототипировать геймифицированные фичи — от квеста в приложении до мини-игры в интерфейсе; | |
| • тестировать идеи быстро, с понятной логикой и визуальной структурой. | Ты научишься: |
| • встраивать игры и сторителлинг в бренд-коммуникации для повышения вовлечённости; | |
| • создавать микроигры и промоопыт под задачи кампаний, событий и продуктов; | |
| • использовать геймификацию для повышения вовлечённости, лояльности и повторного контакта; | |
| • создавать механики «вовлечения через игру» (реферальные, социальные, коллекционные); | |
| • быстро собирать и тестировать концепты, которые можно показать клиенту, команде или агентству. |