<aside> ❗ Могут быть изменения до сентября

</aside>

О чём курс

Игровые подходы применяются не только в играх, но и в дизайне цифровых продуктов, маркетинге и бренд-коммуникациях. На этом курсе ты освоишь основные приёмы и методы гейм-дизайна и узнаешь, как проектировать вовлекающие механики, игровые сценарии и путь пользователя.

Фича курса. Курс предлагает по-новому взглянуть на проектирование цифровых продуктов: не как на интерфейсы и фичи, а как на пользовательский опыт. Ты сможешь развить игровое мышление, которое пригодится в любом проекте: от банковских приложений до городских фестивалей. В первом модуле ты сможешь подготовить механику игры и прототип в Figma, а во втором — реализовать игру в Unity.

Академическая нагрузка

1 пара в неделю (кроме каждой третьей недели).

Команда курса

Untitled

Тематический план

В первой части курса ты познакомишься с базовыми понятиями гейм-дизайна: петлями вовлечения, поведенческим дизайном, UX-геймификацией, внутриигровой экономикой.

Во второй части мы разберём выражение идеи через игровую механику, сторителлинг, визуал и эмоциональные сценарии.

Третья часть посвящена проектной работе. Команды разрабатывают концепты, создают прототипы, проводят тестирование и защищают свои игровые решения.

Результат курса

Ты научишься:

Для продуктового дизайнера Для коммуникационного дизайнера
Ты научишься:
• проектировать пользовательский путь, применяя игровые петли и мотивационные модели;
• применять игровые механики: челленджи, достижения, экономику наград;
• разрабатывать игровые сценарии для онбординга и повторного контакта с пользователем;
• прототипировать геймифицированные фичи — от квеста в приложении до мини-игры в интерфейсе;
• тестировать идеи быстро, с понятной логикой и визуальной структурой. Ты научишься:
• встраивать игры и сторителлинг в бренд-коммуникации для повышения вовлечённости;
• создавать микроигры и промоопыт под задачи кампаний, событий и продуктов;
• использовать геймификацию для повышения вовлечённости, лояльности и повторного контакта;
• создавать механики «вовлечения через игру» (реферальные, социальные, коллекционные);
• быстро собирать и тестировать концепты, которые можно показать клиенту, команде или агентству.